대시

공부/Game Bootcamp

[TIL] #10. 대시 이펙트 : 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기

개요캐릭터가 대시할 때 시각적으로 속도감과 몰입감을 주기 위한 연출로, 잔상 느낌의 이펙트를 구현하였다. 특히 이펙트가 이동 경로를 따라 자연스럽게 생성되도록 개선하는 과정이 핵심이었다. 내용1. EffectManager 구조 설계 싱글톤 방식으로 관리 PlayEffect(Vector3 position, EffectType type)을 통해 타입별 이펙트 실행using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class EffectManager : Singleton{ [SerializeField] private GameObject h..

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[TIL] #5. 플레이어 대시 Action : 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기

개요플레이어에게 대시 버튼을 누르면 대시를 할 수 있도록 Action을 추가했다. 내용PlayerActionDash.cs 추가CharacterBase에 있는 moveSpeed 이용PlayerController.cs 수정공격 중에도 회피 취소 가능하도록 구현추후 UI 바인딩을 위한 DashButtonPressed() 메서드 추가이번에 추가한 PlayerActionDash 코드는 아래와 같다.using UnityEngine;public class PlayerActionDash : IPlayerAction{ private PlayerController player; private float duration = 0.25f; // 대시 유지 시간 private float timer; // 대시 경..

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