
[TIL] #10. 대시 이펙트 : 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기
개요캐릭터가 대시할 때 시각적으로 속도감과 몰입감을 주기 위한 연출로, 잔상 느낌의 이펙트를 구현하였다. 특히 이펙트가 이동 경로를 따라 자연스럽게 생성되도록 개선하는 과정이 핵심이었다. 내용1. EffectManager 구조 설계 싱글톤 방식으로 관리 PlayEffect(Vector3 position, EffectType type)을 통해 타입별 이펙트 실행using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class EffectManager : Singleton{ [SerializeField] private GameObject h..