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[TIL] #8. 에셋 구매 후 재작업 : 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기

개요부트캠프 측에서 유료 에셋을 구매해줘서 이제 free 주인공을 보내주고 기존의 로직을 바탕으로 주인공 캐릭터를 교체해야 할 때가 왔다. 내용 제일 큰 이슈는 기존 캐릭터에서 쓰던 애니메이터를 재사용하지 못하니 새로 만들어야한다는 것이었다.그래도 기존 캐릭터 만들면서 많이 배웠기에 차근차근 만들다보니 결과적으로 더 나은 구조로 변경하게 됐다.기존에는 Player 프리펩 하나로 무기 on/off정도만 관리했는데, 이제는 복장도 바뀌고, walk/run 구분도 필요해져서 아예 분리했다.BattlePlayer와 NormalPlayer는 각각 자신만의 Animator과 CharacterController를 갖고, 그 위의 부모인 Player에 기존 PlayerController 스크립트를 넣어줬다.이에 따라 ..

공부/[TIL] Game Bootcamp

[TIL] #1. 모바일 게임 플레이어 이동 구현 : 멋쟁이사자처럼부트캠프 Unity 게임 개발 3기

개요이번에 동일 팀으로 2차 팀플을 하게 되었다.저번 팀플 때 TIL을 성실히 적지 않은 게 아쉬워져서 오늘 개발 들어가는 김에 적어보고자 한다. 나는 플레이어에 자원했다. UI는 저번에 충분히 해봤고, 작업 하면서 많이 배울 수 있는 파트를 하고 싶었다. 그리고 귀엽기도 하다오늘 점심까지 기획하고 오후에 개발에 들어갔다. 작업 내용오늘 개발은 플레이어 이동까지 했다.모바일 게임이라 virtual joystick을 사용해야 했는데, 기간이 짧은만큼 무료 에셋을 사용해 빠르게 구현하기로 했다. UI가 일이 많기도 했다.CharacterController와 무료 에셋을 사용해 구현했다.해당 에셋을 사용한 이유는 1. 리뷰가 압도적으로 많았으며 2. 최근 리뷰가 4일 전이었고 3. 국내 유명 유투버가 만든 튜..

Ail_
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