unity

공부/Game Bootcamp

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL] 유니티 게임 개발 3기 : 캐릭터 만들기 + Unity C# 기초 문법(연산자, 조건문)

object 비활성화 단축키alt + shift + a캐릭터 원점 정렬땅 위로 올려줘야 하는 상황1. 빈 게임 오브젝트 생성하여 기준 오브젝트 만들기2. 위치 정렬이 필요한 오브젝트들 넣어주기(drag & drop)3. 위치 정렬이 필요한 오브젝트들을 올려주기(모델링해서 가져온 게 아니라서 눈대중으로만! ⇒ 임시용)완성프리팹 Prefab씬 Scnee에 있는 Object를 에셋 Asset으로 포장하는 것해당 Object를 Drag & Drop하면 됨Object → Prefab : 원본 데이터 파일이 있다는 것수정하려면 Prefab을 더블클릭하면 됨해당 Prefab을 가져올 때 원점 좌표가 반영되기 때문에 원점 좌표가 매우 중요함캐릭터 Object를 수정해서 수정할 수도 있음덮어쓰기 할 땐 원본 데이터를 덮..

공부/Game Bootcamp

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL] 유니티 게임 개발 3기 : 유니티 살펴보기 완 + 유니티 C# + 클래스, 함수, 변수까지

DOTS : 유니티를 객체지향방식이 아닌 데이터지향방식으로 개발하는 것일반적으로 캐릭터에게 각각 상태가 존재한다가만히 있는 상태 : idle()walk()run()attack() 등Unityfly through할 때 shift 누르면 가속됨물론 frame select해도 올 수 있음다양한 방식으로 볼 수 있음  스냅 Snap그리드에 맞춰 컨트롤 하는 기능단축키 : ctrl + 핸들 클릭여기서 설정값에 따라 move, rotate, scale 조정 가능 하이어라키 뷰 Hierarchy ViewScene에 배치된 GameObject들의 Text 목록(계층 구조)눈 모양 : 레이어 숨김손 : 클릭 잠금 = select 잠금복사 : ctrl + d 그룹화그룹화 할 항목 선택 후 Create Empty Paren..

공부/Game Bootcamp

[멋쟁이사자처럼 부트캠프 TIL] 유니티 게임 개발 3기 : C# 기초 + Unity 기초 세팅

개념 이론C#메모리 관리를 자동화한 C+ 유니티 내부는 C++, 외부는 C#로 이루어져 있음이때 C#을 C++로 바꿔주는 중간언어가 IL2CPP임Unity Hub에서 깔았음 IL2CPP 의 뜻to = 2AtoB = A2B 게임 엔진요즘엔 유니티 게임 엔진 대신 유니티 유틸 엔진이라고 부름게임 뿐만 아니라 다양한 걸 만들기 때문pc겜, 콘솔겜, 모델링, 애니메이션, ai, vr, mr, 공간 컴퓨팅, 인공지능, window 프로그램, 안드로이드 앱, ios 앱, mac 프로그램, web browser 등 제작 가능 Vector 벡터방향성이 있는 힘3차원은 x축, y축, z축으로 이루어져 있음 Rendering객체를 화면에 그리기 위해 rendering 과정이 필요함object들은 아무리 본인이 3D여도 결..

Ail_
'unity' 태그의 글 목록 (5 Page)